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Extensible Markup Language  |  2004-07-20  |  25.0 KB  |  690 lines

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  16.     <div class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center">Glossar</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s12s03.html">Zur├╝ck</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center">┬á</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch06.html">Weiter</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="glossary">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h2 class="title"><a id="glossary"></a>Glossar</h2>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.         <div></div>
  37.       </div>
  38.       <a id="id2938282" class="indexterm"></a>
  39.       <div class="glossdiv">
  40.         <h3 class="title">A</h3>
  41.         <dl>
  42.           <dt>
  43.             <a id="glossary-feathering-fr"></a>
  44.           </dt>
  45.           <dd></dd>
  46.           <dt><a id="glossary-alpha"></a>Alpha</dt>
  47.           <dd>
  48.             <p>
  49.         Der Alphawert gibt die Deckkraft des Pixels an. So ist es mit dem
  50.         Alpha-Wert m├╢glich, transparente Pixel (Alpha-Wert: 0) oder
  51.         deckende Pixel (Alpha-Wert: 100) anzugeben.  Je kleiner der
  52.         Alphawert eines Pixels ist, desto mehr werden die Schichten
  53.         unterhalb des Pixels sichtbar.
  54.       </p>
  55.           </dd>
  56.           <dt><a id="glossary-antialiasing"></a>Antialiasing</dt>
  57.           <dd>
  58.             <p>
  59.         Antialiasing ist eine Ma├ƒnahme gegen Aliasing. Beim
  60.         Antialiasing werden Kanten zur angrenzenden Farbe so berechnet,
  61.         dass diese keinen st├╢renden Treppeneffekt bilden. In der
  62.         Regel werden Intensit├ñten oder Deckungen so angega├ƒt,
  63.         da├ƒ ein weicherer ├£bergang zum Hintergrund hergestellt
  64.         wird. Bei Auswahlen wird die Deckung der Kanten entsprechend
  65.         reduziert.
  66.       </p>
  67.             <p>
  68.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/alias.png" /></span>
  69.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/antialias.png" /></span>
  70.       </p>
  71.           </dd>
  72.         </dl>
  73.       </div>
  74.       <div class="glossdiv">
  75.         <h3 class="title">B</h3>
  76.         <dl>
  77.           <dt>
  78.             <a id="glossary-imagehose-fr"></a>
  79.           </dt>
  80.           <dd></dd>
  81.           <dt><a id="glossary-bitmap"></a>Bitmap</dt>
  82.           <dd>
  83.             <p>
  84.         FIXME
  85.       </p>
  86.           </dd>
  87.         </dl>
  88.       </div>
  89.       <div class="glossdiv">
  90.         <h3 class="title">C</h3>
  91.         <dl>
  92.           <dt>
  93.             <a id="glossary-channels-fr"></a>
  94.           </dt>
  95.           <dd></dd>
  96.           <dt><a id="glossary-channels"></a>Channels</dt>
  97.           <dd>
  98.             <p>
  99.         Jedes Bild kann in separaten Kan├ñlen aufgeteilt werden.
  100.         F├╝r die Ausgabe werden alle seperierten Kan├ñle wieder
  101.         zu einem Bild zusammengef├╝gt. Ausgegeben k├╢nnen Bilder
  102.         neben den Monitor auch auf einem Drucker oder einem Plotter.Die
  103.         Kan├ñle, die f├╝r den Monitor wichtig sind, ergeben sich
  104.         aus Rot, Gr├╝n und Blau.  Andere Ausgabeger├ñte, zum
  105.         Beispiel professionelle Druckmaschienen, benutzen andere
  106.         Kan├ñle um das Bild zusammenzuf├╝gen.
  107.       </p>
  108.             <p>
  109.         N├╝tzlich erweisen sich Kan├ñle vor allem dann, wenn man
  110.         Bildoperationen nur f├╝r eine bestimmte Farbe
  111.         durchf├╝hren lassen m├╢chte. Als beliebtes Beispiel
  112.         l├ñsst sich hier, dass retuschieren an roten Augen
  113.         anf├╝hren. Gerade bei Anwendung von Filtern auf bestimmten
  114.         Kan├ñlen, lassen sich sehr subtile Effekte erzielen. Dem
  115.         Benutzer sei es ├╝berlassen, dies auszuprobieren.
  116.       </p>
  117.           </dd>
  118.           <dt>
  119.             <a id="glossary-clipboard"></a>
  120.           </dt>
  121.           <dd></dd>
  122.           <dt>
  123.             <a id="glossary-colormodel"></a>
  124.           </dt>
  125.           <dd></dd>
  126.         </dl>
  127.       </div>
  128.       <div class="glossdiv">
  129.         <h3 class="title">D</h3>
  130.         <dl>
  131.           <dt>
  132.             <a id="glossary-dithering"></a>
  133.           </dt>
  134.           <dd></dd>
  135.         </dl>
  136.       </div>
  137.       <div class="glossdiv">
  138.         <h3 class="title">E</h3>
  139.         <dl>
  140.           <dt>
  141.             <a id="glossary-samplemerge-fr"></a>
  142.           </dt>
  143.           <dd></dd>
  144.           <dt><a id="ebenen"></a>Ebenen</dt>
  145.           <dd>
  146.             <p>
  147.         Ebenen dienen der logischen Gliederrung einzelner Bildbestandteile
  148.         in einem Bild. Stellen Sie sich einige Bl├ñtter durchsichtiges
  149.         Papier vor, auf denen einzelne Bildobjekte verteilt sind. Legen Sie
  150.         nun alle Bl├ñtter zusammen und schauen von oben auf den Stabel
  151.         ergibt sich das Gesamtbild.
  152.       </p>
  153.             <p>
  154.         Darstellung eines Bildes aufgeteilt in Ebenen:
  155.       </p>
  156.             <p>  
  157.         <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
  158.       </p>
  159.             <p>
  160.         Das Resultat:
  161.       </p>
  162.             <p>
  163.       <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
  164.     </p>
  165.           </dd>
  166.         </dl>
  167.       </div>
  168.       <div class="glossdiv">
  169.         <h3 class="title">F</h3>
  170.         <dl>
  171.           <dt><a id="glossary-farbmodelle"></a>Farbmodelle</dt>
  172.           <dd>
  173.             <p>
  174.         Man unterscheidet subtraktive und additive Farbmischung.
  175.         </p>
  176.             <div class="mediaobject">
  177.               <img src="../images/glossary/color-model-additive.png" />
  178.             </div>
  179.             <p>
  180.         </p>
  181.             <div class="mediaobject">
  182.               <img src="../images/glossary/color-model-subtractive.png" />
  183.             </div>
  184.             <p>
  185.       </p>
  186.           </dd>
  187.           <dt>
  188.             <a id="glossary-fileformat-fr"></a>
  189.           </dt>
  190.           <dd></dd>
  191.           <dt>
  192.             <a id="glossary-fileformat"></a>
  193.           </dt>
  194.           <dd></dd>
  195.           <dt>
  196.             <a id="glossary-feathering"></a>
  197.           </dt>
  198.           <dd></dd>
  199.         </dl>
  200.       </div>
  201.       <div class="glossdiv">
  202.         <h3 class="title">G</h3>
  203.         <dl>
  204.           <dt>
  205.             <a id="glossary-gnu"></a>
  206.           </dt>
  207.           <dd></dd>
  208.           <dt>
  209.             <a id="glossary-guides"></a>
  210.           </dt>
  211.           <dd></dd>
  212.         </dl>
  213.       </div>
  214.       <div class="glossdiv">
  215.         <h3 class="title">H</h3>
  216.         <dl>
  217.           <dt>
  218.             <a id="glossary-hextriplet"></a>
  219.           </dt>
  220.           <dd></dd>
  221.           <dt>
  222.             <a id="glossary-hsv"></a>
  223.           </dt>
  224.           <dd></dd>
  225.         </dl>
  226.       </div>
  227.       <div class="glossdiv">
  228.         <h3 class="title">I</h3>
  229.         <dl>
  230.           <dt>
  231.             <a id="glossary-imagehose"></a>
  232.           </dt>
  233.           <dd></dd>
  234.           <dt>
  235.             <a id="glossary-incremental"></a>
  236.           </dt>
  237.           <dd></dd>
  238.           <dt>
  239.             <a id="glossary-incremental-fr"></a>
  240.           </dt>
  241.           <dd></dd>
  242.           <dt><a id="glossary-interpolation"></a>Interpolation</dt>
  243.           <dd>
  244.             <p>
  245.         Als Interpolation bezeichnet man die Abbildung von Pixeln in
  246.         einem Bild auf die darzustellende Vergr├╢├ƒerung auf
  247.         dem Bildschirm.
  248.         Als Interpolationsverfahren in <span class="application">GIMP</span>
  249.         kann zwischen verschiedenen Geschwindigkeitsmarken gew├ñhlt
  250.         werden. Schnelle Verfahren resultieren in einer niedrigeren
  251.         Qualit├ñt w├ñhrend langsamere Verfahren einer
  252.         h├╢herqualitativen Darstellung dienen.
  253.       </p>
  254.           </dd>
  255.         </dl>
  256.       </div>
  257.       <div class="glossdiv">
  258.         <h3 class="title">L</h3>
  259.         <dl>
  260.           <dt>
  261.             <a id="glossary-lissage"></a>
  262.           </dt>
  263.           <dd></dd>
  264.           <dt>
  265.             <a id="layer"></a>
  266.           </dt>
  267.           <dd>
  268.             <p>  
  269.         <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
  270.       </p>
  271.             <p>  
  272.         <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
  273.          
  274.       </p>
  275.           </dd>
  276.         </dl>
  277.       </div>
  278.       <div class="glossdiv">
  279.         <h3 class="title">M</h3>
  280.         <dl>
  281.           <dt>
  282.             <a id="glossary-marching-ants"></a>
  283.           </dt>
  284.           <dd></dd>
  285.           <dt>
  286.             <a id="glossary-colormodel-fr"></a>
  287.           </dt>
  288.           <dd></dd>
  289.           <dt><a id="glossary-modes"></a>Ebenen Modi</dt>
  290.           <dd>
  291.             <p>
  292.         <span class="application">GIMP</span> bietet 21 Blendenmodi
  293.         f├╝r die Ebenen. Der Blendenmodus wird auf die Ebenen
  294.         angewendet, die unter der ausgew├ñhlten Ebene liegen.
  295.         Gibt es nur eine Ebene, hat die Blende keinen Effekt. So
  296.         liegt es nahe, dass f├╝r die Blendenmodi mindestens 2
  297.         ├╝bereinanderliegende Ebenen gebraucht werden. Die
  298.         Beispielbilder zeigen die Auswirkungen bei Anwendung des
  299.         jeweiligen Modus. Das link Bild ist der normale Zustand, dass
  300.         rechte gibt das Blendergebnis wieder.
  301.       </p>
  302.             <div class="variablelist">
  303.               <dl>
  304.                 <dt>
  305.                   <span class="term">Normal</span>
  306.                 </dt>
  307.                 <dd>
  308.                   <p>
  309.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
  310.             </p>
  311.                   <p>
  312.               Das ist der normale Blendenmodus der Ebene. Die oberste
  313.               Ebene verdeckt alle unteren Ebenen. 
  314.             </p>
  315.                 </dd>
  316.                 <dt>
  317.                   <span class="term">Vernichtend</span>
  318.                 </dt>
  319.                 <dd>
  320.                   <p>
  321.               Bei dem <span class="guilabel">Vernichtend</span> Blendenmodus 
  322.               werden die Pixel verstreut.
  323.               Dies wird vor allem sichtbar, bei Kanten des Bildes. 
  324.             </p>
  325.                   <p>
  326.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
  327.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dissolve.png" /></span>
  328.             </p>
  329.                   <p>
  330.               Das linke Bild gibt das Bild vergr├╢ssert, ohne
  331.               Blende wieder. Rechts wurde der Blendenmodus
  332.               angewendet, wo deutlich zu sehen ist, wie die Pixel
  333.               verstreut werden.
  334.             </p>
  335.                 </dd>
  336.                 <dt>
  337.                   <span class="term">Multiplizieren</span>
  338.                 </dt>
  339.                 <dd>
  340.                   <p>
  341.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  342.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-multiply.png" /></span>
  343.             </p>
  344.                   <p>
  345.               Dieser Blendenmodus multipliziert alle Farbwerte der
  346.               oberen und unteren Ebene. Das Ergebnis ist meist ein
  347.               dunkleres Bild. Wei├ƒe Ebenen ver├ñndern den
  348.               Hintergrund nicht, schwarze hingegen ergeben ein
  349.               komplett schwarzes Ergebnis.
  350.             </p>
  351.                 </dd>
  352.                 <dt>
  353.                   <span class="term">Division</span>
  354.                 </dt>
  355.                 <dd>
  356.                   <p>
  357.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  358.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-divide.png" /></span>
  359.             </p>
  360.                   <p>
  361.               Der Blendenmodus <span class="guilabel">Division</span> ist eine
  362.               Art invertierter Multiplikationsmodus. Anstatt die
  363.               Farbwerte der Pixel zu multiplizieren, werden diese
  364.               dividiert. Das Ergebnis ist meist ein helleres Bild.
  365.               
  366.             </p>
  367.                 </dd>
  368.                 <dt>
  369.                   <span class="term">Bildschirm</span>
  370.                 </dt>
  371.                 <dd>
  372.                   <p>
  373.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  374.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-screen.png" /></span>
  375.             </p>
  376.                   <p>
  377.               Der <span class="guilabel">Bildschirm</span> Modus ist das
  378.               Gegenteil zum Multiplikationsmodus. Die Farbwerte beider
  379.               Ebenen, werden invertiert, dann multipliziert und das
  380.               Ergebnis wieder invertiert. Das Ergebnis ist meist ein
  381.               helleres Bild. Aussnahmen bilden hierbei schwarze Ebenen,
  382.               die den Hintergrund nicht ver├ñndern. Wei├ƒe
  383.               Ebenen ergeben ein Weisses Bild.
  384.             </p>
  385.                 </dd>
  386.                 <dt>
  387.                   <span class="term">├£berlagern</span>
  388.                 </dt>
  389.                 <dd>
  390.                   <p>
  391.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  392.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-overlay.png" /></span>
  393.             </p>
  394.                   <p>
  395.               Der <span class="guilabel">├£berlagern</span> Modus ist eine
  396.               Kombination aus <span class="guilabel">Multiplikation</span> und
  397.               <span class="guilabel">Screen</span> Modus. Abh├ñngig ist
  398.               dies von das Ausgangsfarbe.
  399.             </p>
  400.                 </dd>
  401.                 <dt>
  402.                   <span class="term">Abwedeln</span>
  403.                 </dt>
  404.                 <dd>
  405.                   <p>
  406.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  407.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dodge.png" /></span>
  408.             </p>
  409.                   <p>
  410.               Bei dem Blendenmodus <span class="guilabel">Abwedeln</span>,
  411.               werden die Farbwerte der zweiten Ebene vorerst
  412.               invertiert.  Danach werden die Werte dividert. So ist
  413.               dieser Blendenmodus ├ñhnlich eines invertierten
  414.               Multiplikationsmodus.
  415.             </p>
  416.                 </dd>
  417.                 <dt>
  418.                   <span class="term">Nachbelichten</span>
  419.                 </dt>
  420.                 <dd>
  421.                   <p>
  422.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  423.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-burn.png" /></span>
  424.             </p>
  425.                   <p>
  426.               ├ähnlich dem Modus <span class="guilabel">Abwedeln</span>,
  427.               wird der Blendenmodus
  428.               <span class="guilabel">Nachbelichten</span> berechnet (die
  429.               Farbwerte der oberen Ebene werden invertiert). Der
  430.               Unterschied hierbei ist, dass sich der Modus
  431.               ├ñhnlich dem <span class="guilabel">Bildschirm</span> Modus
  432.               verh├ñlt, anstatt der
  433.               <span class="guilabel">Multiplikation</span>.
  434.             </p>
  435.                 </dd>
  436.                 <dt>
  437.                   <span class="term">Harte Kanten</span>
  438.                 </dt>
  439.                 <dd>
  440.                   <p>
  441.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  442.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hardlight.png" /></span>
  443.             </p>
  444.                   <p>
  445.               Dieser Blendenmodus ist eine Kombination aus
  446.               <span class="guilabel">Bildschirm</span> und
  447.               <span class="guilabel">Multiplikation</span>. Abh├ñngig ist
  448.               dies von dem Wert der Ergebnisfarbe.
  449.             </p>
  450.                 </dd>
  451.                 <dt>
  452.                   <span class="term">Weiche Kanten</span>
  453.                 </dt>
  454.                 <dd>
  455.                   <p>
  456.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  457.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-softlight.png" /></span>
  458.             </p>
  459.                   <p>
  460.               Dieser Blendenmodus hat bis auf seinem Namen nichts mit
  461.               dem
  462.               <span class="guilabel">Harte Kanten</span> Modus gemeinsam. Das
  463.               Ergebnis dieses Blendenmodus ist ├ñhnlich dem
  464.               <span class="guilabel">├£berlagern</span> Modus.
  465.             </p>
  466.                 </dd>
  467.                 <dt>
  468.                   <span class="term">Grain Extract</span>
  469.                 </dt>
  470.                 <dd>
  471.                   <p>
  472.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  473.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainextract.png" /></span>
  474.             </p>
  475.                 </dd>
  476.                 <dt>
  477.                   <span class="term">Grain Merge</span>
  478.                 </dt>
  479.                 <dd>
  480.                   <p>
  481.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  482.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainmerge.png" /></span>
  483.             </p>
  484.                 </dd>
  485.                 <dt>
  486.                   <span class="term">Unterschied</span>
  487.                 </dt>
  488.                 <dd>
  489.                   <p>
  490.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  491.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-difference.png" /></span>
  492.             </p>
  493.                   <p>
  494.               Bei diesem Blendenmodus werden die Farbwerte voneinander
  495.               subtrahiert und ein Absolutwert gebildet.  In
  496.               Abh├ñngigkeit von den Ausgangsebenen, wirkt das
  497.               Ergebnis etwas absonderlich. Anwendung findet es vor
  498.               allem zum invertieren von Bildelementen.
  499.             </p>
  500.                 </dd>
  501.                 <dt>
  502.                   <span class="term">Addition</span>
  503.                 </dt>
  504.                 <dd>
  505.                   <p>
  506.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  507.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-addition.png" /></span>
  508.             </p>
  509.                   <p>
  510.               Ein einfacher Blendenmodus, der einfach beide Farbwerte
  511.               miteinander addiert.
  512.             </p>
  513.                 </dd>
  514.                 <dt>
  515.                   <span class="term">Subtraktion</span>
  516.                 </dt>
  517.                 <dd>
  518.                   <p>
  519.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  520.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-subtract.png" /></span>
  521.             </p>
  522.                 </dd>
  523.                 <dt>
  524.                   <span class="term">Nur Abdunkeln</span>
  525.                 </dt>
  526.                 <dd>
  527.                   <p>
  528.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  529.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-darken.png" /></span>
  530.             </p>
  531.                   <p>
  532.               Beide Farbwerte werden bei diesem Blendenmodus
  533.               miteinander verglichen und der kleinere Werte wird
  534.               benutzt. Komplett weisse Ebenen ver├ñndern nichts an
  535.               dem Ergebnisbild, komplett schwarze ergeben ein schwarzes
  536.               Bild.
  537.             </p>
  538.                 </dd>
  539.                 <dt>
  540.                   <span class="term">Nur Aufhellen</span>
  541.                 </dt>
  542.                 <dd>
  543.                   <p>
  544.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  545.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-lighten.png" /></span>
  546.             </p>
  547.                   <p>
  548.               Im Unterschied zur <span class="guilabel">Nur Abdunkeln</span>
  549.               wird bei diesem Blendenmodus der gr├╢ssere Farbwert
  550.               bevorzugt. So ver├ñndern komplett schwarze Ebenen
  551.               nicht das Bild, sondern nur komplett weisse Ebenen. Diese
  552.               f├ñrben das Ergebnisbild weiss.
  553.             </p>
  554.                 </dd>
  555.                 <dt>
  556.                   <span class="term">Farbton</span>
  557.                 </dt>
  558.                 <dd>
  559.                   <p>
  560.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  561.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hue.png" /></span>
  562.             </p>
  563.                   <p>
  564.               Hier wird bei der ├£berblendung der Farbton des
  565.               Blendenbildes benutzt, sowie S├ñttigung und Lichtwerte
  566.               des Ausgangsbildes.
  567.             </p>
  568.                 </dd>
  569.                 <dt>
  570.                   <span class="term">S├ñttigung</span>
  571.                 </dt>
  572.                 <dd>
  573.                   <p>
  574.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  575.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-saturation.png" /></span>
  576.             </p>
  577.                   <p>
  578.               Hier wird bei der ├£berblendung die S├ñttigung des
  579.               Blendenbildes benutzt, sowie Farbton und Lichtwerte
  580.               des Ausgangsbildes.
  581.             </p>
  582.                 </dd>
  583.                 <dt>
  584.                   <span class="term">Farbe</span>
  585.                 </dt>
  586.                 <dd>
  587.                   <p>
  588.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  589.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-color.png" /></span>
  590.             </p>
  591.                   <p>
  592.               Hier wird bei der ├£berblendung der Farbton und die
  593.               S├ñttigung des
  594.               Blendenbildes benutzt, sowie Lichtwerte
  595.               des Ausgangsbildes.
  596.             </p>
  597.                 </dd>
  598.                 <dt>
  599.                   <span class="term">Wert</span>
  600.                 </dt>
  601.                 <dd>
  602.                   <p>
  603.               Hier wird bei der ├£berblendung der Farbton und
  604.               Lichtwert des
  605.               Blendenbildes benutzt, sowie S├ñttigung
  606.               des Ausgangsbildes.
  607.             </p>
  608.                   <p>
  609.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  610.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-value.png" /></span>
  611.             </p>
  612.                 </dd>
  613.               </dl>
  614.             </div>
  615.           </dd>
  616.         </dl>
  617.       </div>
  618.       <div class="glossdiv">
  619.         <h3 class="title">P</h3>
  620.         <dl>
  621.           <dt><a id="glossary-pdb"></a>PDB</dt>
  622.           <dd>
  623.             <p>
  624.         In der Prozeduren Datenbank (kurz: PDB) sind alle Funktionen
  625.         registriert die GIMP und die Erweiterungen zur Verf├╝gung stellen.
  626.         Entwickler k├╢nnen in der Datenbank nach n├╝tzliche
  627.         Programmierinformationen ├╝ber die bereitgestellten Funktionen
  628.         nachschlagen.
  629.       </p>
  630.           </dd>
  631.           <dt>
  632.             <a id="glossary-marching-ants-fr"></a>
  633.           </dt>
  634.           <dd></dd>
  635.         </dl>
  636.       </div>
  637.       <div class="glossdiv">
  638.         <h3 class="title">S</h3>
  639.         <dl>
  640.           <dt>
  641.             <a id="glossary-samplemerge"></a>
  642.           </dt>
  643.           <dd></dd>
  644.         </dl>
  645.       </div>
  646.       <div class="glossdiv">
  647.         <h3 class="title">T</h3>
  648.         <dl>
  649.           <dt>
  650.             <a id="glossary-dithering-fr"></a>
  651.           </dt>
  652.           <dd></dd>
  653.           <dt>
  654.             <a id="glossary-hsv-fr"></a>
  655.           </dt>
  656.           <dd></dd>
  657.         </dl>
  658.       </div>
  659.       <div class="glossdiv">
  660.         <h3 class="title">U</h3>
  661.         <dl>
  662.           <dt>
  663.             <a id="glossary-url"></a>
  664.           </dt>
  665.           <dd></dd>
  666.         </dl>
  667.       </div>
  668.     </div>
  669.     <div class="navfooter">
  670.       <hr />
  671.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  672.         <tr>
  673.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s12s03.html">Zur├╝ck</a>┬á</td>
  674.           <td width="20%" align="center">
  675.             <a accesskey="u" href="index.html">Nach oben</a>
  676.           </td>
  677.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch06.html">Weiter</a></td>
  678.         </tr>
  679.         <tr>
  680.           <td width="40%" align="left" valign="top">12.3. ┬á</td>
  681.           <td width="20%" align="center">
  682.             <a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a>
  683.           </td>
  684.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬áKapitel 6. Rechtliches</td>
  685.         </tr>
  686.       </table>
  687.     </div>
  688.   </body>
  689. </html>
  690.