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- <title>Glossar</title>
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- <link rel="next" href="ch06.html" title="Kapitel 6. Rechtliches" />
- </head>
- <body>
- <div class="navheader">
- <table width="100%" summary="Navigation header">
- <tr>
- <th colspan="3" align="center">Glossar</th>
- </tr>
- <tr>
- <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s12s03.html">Zurück</a> </td>
- <th width="60%" align="center"> </th>
- <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch06.html">Weiter</a></td>
- </tr>
- </table>
- <hr />
- </div>
- <div class="glossary">
- <div class="titlepage">
- <div>
- <div>
- <h2 class="title"><a id="glossary"></a>Glossar</h2>
- </div>
- </div>
- <div></div>
- </div>
- <a id="id2938282" class="indexterm"></a>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">A</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-feathering-fr"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-alpha"></a>Alpha</dt>
- <dd>
- <p>
- Der Alphawert gibt die Deckkraft des Pixels an. So ist es mit dem
- Alpha-Wert m├╢glich, transparente Pixel (Alpha-Wert: 0) oder
- deckende Pixel (Alpha-Wert: 100) anzugeben. Je kleiner der
- Alphawert eines Pixels ist, desto mehr werden die Schichten
- unterhalb des Pixels sichtbar.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-antialiasing"></a>Antialiasing</dt>
- <dd>
- <p>
- Antialiasing ist eine Maßnahme gegen Aliasing. Beim
- Antialiasing werden Kanten zur angrenzenden Farbe so berechnet,
- dass diese keinen st├╢renden Treppeneffekt bilden. In der
- Regel werden Intensitäten oder Deckungen so angegaßt,
- daß ein weicherer Übergang zum Hintergrund hergestellt
- wird. Bei Auswahlen wird die Deckung der Kanten entsprechend
- reduziert.
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/alias.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/antialias.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">B</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-imagehose-fr"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-bitmap"></a>Bitmap</dt>
- <dd>
- <p>
- FIXME
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">C</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-channels-fr"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-channels"></a>Channels</dt>
- <dd>
- <p>
- Jedes Bild kann in separaten Kanälen aufgeteilt werden.
- Für die Ausgabe werden alle seperierten Kanäle wieder
- zu einem Bild zusammengef├╝gt. Ausgegeben k├╢nnen Bilder
- neben den Monitor auch auf einem Drucker oder einem Plotter.Die
- Kanäle, die für den Monitor wichtig sind, ergeben sich
- aus Rot, Grün und Blau. Andere Ausgabegeräte, zum
- Beispiel professionelle Druckmaschienen, benutzen andere
- Kanäle um das Bild zusammenzufügen.
- </p>
- <p>
- Nützlich erweisen sich Kanäle vor allem dann, wenn man
- Bildoperationen nur f├╝r eine bestimmte Farbe
- durchf├╝hren lassen m├╢chte. Als beliebtes Beispiel
- lässt sich hier, dass retuschieren an roten Augen
- anf├╝hren. Gerade bei Anwendung von Filtern auf bestimmten
- Kanälen, lassen sich sehr subtile Effekte erzielen. Dem
- Benutzer sei es ├╝berlassen, dies auszuprobieren.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="glossary-clipboard"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-colormodel"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">D</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-dithering"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">E</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-samplemerge-fr"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="ebenen"></a>Ebenen</dt>
- <dd>
- <p>
- Ebenen dienen der logischen Gliederrung einzelner Bildbestandteile
- in einem Bild. Stellen Sie sich einige Blätter durchsichtiges
- Papier vor, auf denen einzelne Bildobjekte verteilt sind. Legen Sie
- nun alle Blätter zusammen und schauen von oben auf den Stabel
- ergibt sich das Gesamtbild.
- </p>
- <p>
- Darstellung eines Bildes aufgeteilt in Ebenen:
- </p>
- <p>
- <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
- </p>
- <p>
- Das Resultat:
- </p>
- <p>
- <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">F</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-farbmodelle"></a>Farbmodelle</dt>
- <dd>
- <p>
- Man unterscheidet subtraktive und additive Farbmischung.
- </p>
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/glossary/color-model-additive.png" />
- </div>
- <p>
- </p>
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/glossary/color-model-subtractive.png" />
- </div>
- <p>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="glossary-fileformat-fr"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-fileformat"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-feathering"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">G</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-gnu"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-guides"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">H</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-hextriplet"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-hsv"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">I</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-imagehose"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-incremental"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-incremental-fr"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-interpolation"></a>Interpolation</dt>
- <dd>
- <p>
- Als Interpolation bezeichnet man die Abbildung von Pixeln in
- einem Bild auf die darzustellende Vergrößerung auf
- dem Bildschirm.
- Als Interpolationsverfahren in <span class="application">GIMP</span>
- kann zwischen verschiedenen Geschwindigkeitsmarken gewählt
- werden. Schnelle Verfahren resultieren in einer niedrigeren
- Qualität während langsamere Verfahren einer
- h├╢herqualitativen Darstellung dienen.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">L</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-lissage"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="layer"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
- </p>
- <p>
- <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
-
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">M</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-marching-ants"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-colormodel-fr"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-modes"></a>Ebenen Modi</dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="application">GIMP</span> bietet 21 Blendenmodi
- f├╝r die Ebenen. Der Blendenmodus wird auf die Ebenen
- angewendet, die unter der ausgewählten Ebene liegen.
- Gibt es nur eine Ebene, hat die Blende keinen Effekt. So
- liegt es nahe, dass f├╝r die Blendenmodi mindestens 2
- ├╝bereinanderliegende Ebenen gebraucht werden. Die
- Beispielbilder zeigen die Auswirkungen bei Anwendung des
- jeweiligen Modus. Das link Bild ist der normale Zustand, dass
- rechte gibt das Blendergebnis wieder.
- </p>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">Normal</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Das ist der normale Blendenmodus der Ebene. Die oberste
- Ebene verdeckt alle unteren Ebenen.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Vernichtend</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Bei dem <span class="guilabel">Vernichtend</span> Blendenmodus
- werden die Pixel verstreut.
- Dies wird vor allem sichtbar, bei Kanten des Bildes.
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dissolve.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Das linke Bild gibt das Bild vergr├╢ssert, ohne
- Blende wieder. Rechts wurde der Blendenmodus
- angewendet, wo deutlich zu sehen ist, wie die Pixel
- verstreut werden.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Multiplizieren</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-multiply.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Dieser Blendenmodus multipliziert alle Farbwerte der
- oberen und unteren Ebene. Das Ergebnis ist meist ein
- dunkleres Bild. Weiße Ebenen verändern den
- Hintergrund nicht, schwarze hingegen ergeben ein
- komplett schwarzes Ergebnis.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Division</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-divide.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Der Blendenmodus <span class="guilabel">Division</span> ist eine
- Art invertierter Multiplikationsmodus. Anstatt die
- Farbwerte der Pixel zu multiplizieren, werden diese
- dividiert. Das Ergebnis ist meist ein helleres Bild.
-
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Bildschirm</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-screen.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Der <span class="guilabel">Bildschirm</span> Modus ist das
- Gegenteil zum Multiplikationsmodus. Die Farbwerte beider
- Ebenen, werden invertiert, dann multipliziert und das
- Ergebnis wieder invertiert. Das Ergebnis ist meist ein
- helleres Bild. Aussnahmen bilden hierbei schwarze Ebenen,
- die den Hintergrund nicht verändern. Weiße
- Ebenen ergeben ein Weisses Bild.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Überlagern</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-overlay.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Der <span class="guilabel">Überlagern</span> Modus ist eine
- Kombination aus <span class="guilabel">Multiplikation</span> und
- <span class="guilabel">Screen</span> Modus. Abhängig ist
- dies von das Ausgangsfarbe.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Abwedeln</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dodge.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Bei dem Blendenmodus <span class="guilabel">Abwedeln</span>,
- werden die Farbwerte der zweiten Ebene vorerst
- invertiert. Danach werden die Werte dividert. So ist
- dieser Blendenmodus ähnlich eines invertierten
- Multiplikationsmodus.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Nachbelichten</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-burn.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Ähnlich dem Modus <span class="guilabel">Abwedeln</span>,
- wird der Blendenmodus
- <span class="guilabel">Nachbelichten</span> berechnet (die
- Farbwerte der oberen Ebene werden invertiert). Der
- Unterschied hierbei ist, dass sich der Modus
- ähnlich dem <span class="guilabel">Bildschirm</span> Modus
- verhält, anstatt der
- <span class="guilabel">Multiplikation</span>.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Harte Kanten</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hardlight.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Dieser Blendenmodus ist eine Kombination aus
- <span class="guilabel">Bildschirm</span> und
- <span class="guilabel">Multiplikation</span>. Abhängig ist
- dies von dem Wert der Ergebnisfarbe.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Weiche Kanten</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-softlight.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Dieser Blendenmodus hat bis auf seinem Namen nichts mit
- dem
- <span class="guilabel">Harte Kanten</span> Modus gemeinsam. Das
- Ergebnis dieses Blendenmodus ist ähnlich dem
- <span class="guilabel">Überlagern</span> Modus.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Grain Extract</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainextract.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Grain Merge</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainmerge.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Unterschied</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-difference.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Bei diesem Blendenmodus werden die Farbwerte voneinander
- subtrahiert und ein Absolutwert gebildet. In
- Abhängigkeit von den Ausgangsebenen, wirkt das
- Ergebnis etwas absonderlich. Anwendung findet es vor
- allem zum invertieren von Bildelementen.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Addition</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-addition.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Ein einfacher Blendenmodus, der einfach beide Farbwerte
- miteinander addiert.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Subtraktion</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-subtract.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Nur Abdunkeln</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-darken.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Beide Farbwerte werden bei diesem Blendenmodus
- miteinander verglichen und der kleinere Werte wird
- benutzt. Komplett weisse Ebenen verändern nichts an
- dem Ergebnisbild, komplett schwarze ergeben ein schwarzes
- Bild.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Nur Aufhellen</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-lighten.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Im Unterschied zur <span class="guilabel">Nur Abdunkeln</span>
- wird bei diesem Blendenmodus der gr├╢ssere Farbwert
- bevorzugt. So verändern komplett schwarze Ebenen
- nicht das Bild, sondern nur komplett weisse Ebenen. Diese
- färben das Ergebnisbild weiss.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Farbton</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hue.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Hier wird bei der Überblendung der Farbton des
- Blendenbildes benutzt, sowie Sättigung und Lichtwerte
- des Ausgangsbildes.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Sättigung</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-saturation.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Hier wird bei der Überblendung die Sättigung des
- Blendenbildes benutzt, sowie Farbton und Lichtwerte
- des Ausgangsbildes.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Farbe</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-color.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Hier wird bei der Überblendung der Farbton und die
- Sättigung des
- Blendenbildes benutzt, sowie Lichtwerte
- des Ausgangsbildes.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Wert</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Hier wird bei der Überblendung der Farbton und
- Lichtwert des
- Blendenbildes benutzt, sowie Sättigung
- des Ausgangsbildes.
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-value.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">P</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-pdb"></a>PDB</dt>
- <dd>
- <p>
- In der Prozeduren Datenbank (kurz: PDB) sind alle Funktionen
- registriert die GIMP und die Erweiterungen zur Verf├╝gung stellen.
- Entwickler k├╢nnen in der Datenbank nach n├╝tzliche
- Programmierinformationen ├╝ber die bereitgestellten Funktionen
- nachschlagen.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="glossary-marching-ants-fr"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">S</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-samplemerge"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">T</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-dithering-fr"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-hsv-fr"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">U</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-url"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- </div>
- <div class="navfooter">
- <hr />
- <table width="100%" summary="Navigation footer">
- <tr>
- <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s12s03.html">Zurück</a> </td>
- <td width="20%" align="center">
- <a accesskey="u" href="index.html">Nach oben</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch06.html">Weiter</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td width="40%" align="left" valign="top">12.3.  </td>
- <td width="20%" align="center">
- <a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right" valign="top"> Kapitel 6. Rechtliches</td>
- </tr>
- </table>
- </div>
- </body>
- </html>
-